Complex’ 2009: quand complexité rime avec simplicité

19 12 2008

Dernièrement, les études sur les systèmes complexes ont gagné en nombre et en intérêt, tant dans le domaine de la biologie que de la physique, de l’économie ou des sciences sociales.
Se déroulant 23 au 25 février 2009, COMPLEX’ 2009 aura lieu à Shanghai et réunira les plus grands chercheurs sur les systèmes complexes. Cette conférence aspire à fournir une plate-forme unique pour les gens travaillant sur la théorie et les applications de systèmes complexes pour échanger leurs idées et leurs résultats de recherche.

shangai

Le laboratoire sera présent cet événement avec la publication de deux articles : « The Origin of Evolution in Physical Systems » (J.-C. Heudin) et « Complex Systems in Cosmology : The Antennae Case Study » (J.-C . Torrel, C. Lattaud, J.-C. Heudin).

Pour plus d’informations, renseignez vous sur: http://www.complex-sys.org/

Autre événements d’envergure, le 14ème « International Symposium on Artificial Life and Robotics » se déroulera à Beppu, Japon, les 5,6 et 7 février 2009.
Jean-Claude Heudin y participera pour présenter son article « An Evolutionnary Nano-Agent Control Architecture for Intelligent Artificial Creatures » qui décrit les dernières avancées du projet EVA (Evolutionary Virtual Agent).

Pour plus d’informations : http://alife-robotics.co.jp



Retour sur « Demain, tous fichés? »

4 12 2008

Le 12 novembre dernier, la conférence  “Demain tous fichés?” s’est déroulée au Pôle Universitaire Léonard de Vinci avec comme participants: Peter Fleischer  représentant de Google dans le domaine de la vie privée (privacy), Eric Lefèvre, membre du ministère de l’intérieur, et enfin Yve Cresson, représentant Bayoo tv.

demain tous fichés intervenants

La conférence fut lancée par la démonstration d’un prototype de l’Interactive Media Lab : EVA (Evolutionnary Virtual Agent). Jean-Claude Torrel, membre de l’équipe Imedialab, réussit, grâce à EVA, à trouver des informations sur nos intervenants, comme leur numéro de téléphone, l’entreprise dans laquelle ils travaillent ainsi que leurs postes, entre autres informations. Les réactions furent nombreuses, traduisant la surprise des invités : en effet, les informations récoltées par EVA étaient exactes !

Par la suite, nos 4 représentants ont débattu sur plusieurs sujets parmi lesquels:

  • Identité sur internet, peut-elle permettre d’identifier quelqu’un?
  • Cet auto-fichage, peut-il engendrer un danger?
  • Le problème de privacy (vie privée), que doit-on en penser?
  • Les hébergeurs doivent-ils être tenu responsables?

Grâce aux connaissances apportées par les intervenants, le public a découvert, notamment, le politique en termes de vie privée de Google. Mais aussi grâce Monsieur Lefèvre comment les cybercriminels sont traqués et quels sont les moyens mis en œuvre pour les retrouver (archivage des données par les FAI). La plupart de ces informations restent aujourd’hui inconnues du grand public, et ont provoqué un étonnement marqué au sein de l’assemblée.

Bientôt disponible en vidéo, un résumé de la conférence.



Automate cellulaire: Le jeu de la vie

3 12 2008

Ce jeu n’est pas vraiment un jeu, puisqu’il ne nécessite aucun joueur. Il s’agit d’un automate cellulaire, un modèle où chaque état conduit mécaniquement à l’état suivant à partir de règles pré-établies.

Chaque cellule peut prendre deux valeurs “0” ou “1”, mais on parle plutôt de “vivante” ou “morte”. L’état futur d’une cellule est déterminé par son état actuel et par le nombre de cellules vivantes parmi les huit qui l’entourent.

Si la cellule est vivante et entourée par deux ou trois cellules vivantes, elle reste en vie à la génération suivante, sinon elle meurt. Si la cellule est morte et entourée par exactement trois cellules vivantes, elle naît à la génération suivante.

 

 

Le Jeu de la vie fut inventé par John Horton Conway dans les années 1970, alors qu’il était professeur de mathématiques à l’université de Cambridge, au Royaume-Uni.

Des structures, constituées de plusieurs cellules, apparaissent spontanément dans cet univers. Les plus classiques sont les structures stables (motif qui ne change pas d’une génération à l’autre), les structures périodiques (un motif qui oscille entre plusieurs configurations), les glisseurs (ce sont des structures capables, après un certain nombre de générations, de produire une copie d’elles-mêmes, mais décalée dans l’univers du jeu).

Il existe également d’autres structures, qui n’apparaissent pas spontanément dans l’univers de jeu comme, les canons ou les jardins d’Éden.

A l’Interactive Media Lab, nous avons réalisé une version du jeu de la vie sur la machine Hypersrceen. Cette installation interactive permet la simulation de très grandes configurations cellulaires

A l’heure actuelle, la HD possède une résolution maximum de 1080p. Alors que l’Hyperscreen, grâce aux recherches effectuées, atteint une résolution qui dépend du nombre d’écrans. Dans sa version actuelle, cette résolution est de 4×1280pixels en largeur sur une hauteur de 3×1024 pixels, soit une résolution totale de 5120 x 3072 pixels.