Jeux en réalité augmentée avec l’Iphone

25 01 2010

Un  produit qui a attiré l’attention du « CES Unveiled » , un hélicoptère télécommandé par Iphone : « L’Ar drone » de la compagnie Française Parrot

On utilise la réalité augmentée pour rendre le jeu plus intéressant, grâce à un hélico télécommandé. Une caméra fixée à l’appareil transmet des images à notre iPhone, celles-ci sont ainsi «augmentées» par l’ajout de missiles, d’explosions, d’ennemis ou autre.

Selon l’application choisie, on pourra faire une course dans le jardin ou affronter des extra-terrestres dans notre salon (ils apparaîtront en digital sur l’écran du iPhone). On peut également jouer avec un ami (ou plutôt contre) s’il possède lui aussi un AR Drone.

Une expérience qui mélange bien le réel et le virtuel. Je trouve cette utilisation de la réalitée augmentée bien intéressante. J’ai bien hâte de connaître son prix et le nombre de jeux disponibles lors de son lancement en 2010.

Parrot invite d’ailleurs les développeurs à créer des jeux conçus pour l’AR Drone.

et les drones sont l’avenir de l’homme.



Avatar

22 01 2010

Avatar, le dernier film de science fiction de James Cameron est sans doute le film le plus cher de l ‘histoire du cinéma, environ 500millions de dollars, mais pendant les deux heures quarante de film , nos yeux dévorent une 3D spectaculaire et efficace au cours d’un voyage au coeur de la planète Pandora. Début janvier 2010, le film se voyait battre des records de recettes pour un film au cinéma en une si courte période.

Dans ce film, on a un aperçu sur les technologies de demain. Notamment le programme avatar, qui permet à  des « pilotes » humains de lier leur esprit à un avatar, corps biologique commandé à distance, afin de faire face à des conditions hostiles ou dangereuses à l’être humain. On arrive déjà à commander un ordinateur avec la pensée donc on peut imaginer que les évolutions de cette technologie nous mènerons bientôt à quelque chose de semblable au projet Avatar.

AVATAR Trailer from Geol Choi on Vimeo.



Life Drop: Un écosystème virtuel

7 02 2009

Life Drop s’inscrit dans les recherches du laboratoire sur la complexité et simule le développement d’un écosystème.

Lifedrop2

Life Drop est un monde virtuel inspiré par la biologie et accessible à une large audience sur Internet pour l’éducation et la recherche. Son interface en trois dimensions donne à l’utilisateur une expérience immédiate de créatures vivant dans une simple goutte d’eau. Chaque créature est un agent autonome avec son propre code génétique, son métabolisme, sa morphologie et ses comportements. Ces formes de vie sont capables de se reproduire et leur évolution conduit à des conséquences parfois surprenantes. L’utilisateur peut interagir avec le monde virtuel en sélectionnant une créature pour, par exemple, visualiser son ADN et tenter de comprendre quels sont les effets d’un gène sur son organisme et ses comportements.

Initialement développé par Jean-Claude Heudin, le projet a été confié à des étudiants de l’IIM, dans le cadre d’un projet d’école, en vue d’une refonte graphique. Si cette nouvelle version est encore en cours de développement, une nouvelle interface ainsi qu’un teaser, introduisant de  nouvelles créatures, ont déjà été produits. Voici donc les premières images du « Life Drop HD ».

Si vous souhaitez en savoir plus, rendez-vous sur le site de Life Drop



Complex’ 2009: quand complexité rime avec simplicité

19 12 2008

Dernièrement, les études sur les systèmes complexes ont gagné en nombre et en intérêt, tant dans le domaine de la biologie que de la physique, de l’économie ou des sciences sociales.
Se déroulant 23 au 25 février 2009, COMPLEX’ 2009 aura lieu à Shanghai et réunira les plus grands chercheurs sur les systèmes complexes. Cette conférence aspire à fournir une plate-forme unique pour les gens travaillant sur la théorie et les applications de systèmes complexes pour échanger leurs idées et leurs résultats de recherche.

shangai

Le laboratoire sera présent cet événement avec la publication de deux articles : « The Origin of Evolution in Physical Systems » (J.-C. Heudin) et « Complex Systems in Cosmology : The Antennae Case Study » (J.-C . Torrel, C. Lattaud, J.-C. Heudin).

Pour plus d’informations, renseignez vous sur: http://www.complex-sys.org/

Autre événements d’envergure, le 14ème « International Symposium on Artificial Life and Robotics » se déroulera à Beppu, Japon, les 5,6 et 7 février 2009.
Jean-Claude Heudin y participera pour présenter son article « An Evolutionnary Nano-Agent Control Architecture for Intelligent Artificial Creatures » qui décrit les dernières avancées du projet EVA (Evolutionary Virtual Agent).

Pour plus d’informations : http://alife-robotics.co.jp



Automate cellulaire: Le jeu de la vie

3 12 2008

Ce jeu n’est pas vraiment un jeu, puisqu’il ne nécessite aucun joueur. Il s’agit d’un automate cellulaire, un modèle où chaque état conduit mécaniquement à l’état suivant à partir de règles pré-établies.

Chaque cellule peut prendre deux valeurs “0” ou “1”, mais on parle plutôt de “vivante” ou “morte”. L’état futur d’une cellule est déterminé par son état actuel et par le nombre de cellules vivantes parmi les huit qui l’entourent.

Si la cellule est vivante et entourée par deux ou trois cellules vivantes, elle reste en vie à la génération suivante, sinon elle meurt. Si la cellule est morte et entourée par exactement trois cellules vivantes, elle naît à la génération suivante.

 

 

Le Jeu de la vie fut inventé par John Horton Conway dans les années 1970, alors qu’il était professeur de mathématiques à l’université de Cambridge, au Royaume-Uni.

Des structures, constituées de plusieurs cellules, apparaissent spontanément dans cet univers. Les plus classiques sont les structures stables (motif qui ne change pas d’une génération à l’autre), les structures périodiques (un motif qui oscille entre plusieurs configurations), les glisseurs (ce sont des structures capables, après un certain nombre de générations, de produire une copie d’elles-mêmes, mais décalée dans l’univers du jeu).

Il existe également d’autres structures, qui n’apparaissent pas spontanément dans l’univers de jeu comme, les canons ou les jardins d’Éden.

A l’Interactive Media Lab, nous avons réalisé une version du jeu de la vie sur la machine Hypersrceen. Cette installation interactive permet la simulation de très grandes configurations cellulaires

A l’heure actuelle, la HD possède une résolution maximum de 1080p. Alors que l’Hyperscreen, grâce aux recherches effectuées, atteint une résolution qui dépend du nombre d’écrans. Dans sa version actuelle, cette résolution est de 4×1280pixels en largeur sur une hauteur de 3×1024 pixels, soit une résolution totale de 5120 x 3072 pixels.